本文分类:news发布日期:2026/2/10 22:22:55
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目录 前言
一、基础入门工作流:从零创建 ECS 组件与系统
1.1 核心概念梳理
1.2 创建自定义 ECS 组件
1.3 创建 ECS 系统:实现实体与组件的管理
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二、创作与烘焙工作流:GameObject 到 ECS 实体的转换
2.1 核心概念梳理
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目录
一、准备工作
1. 创建新项目
2. 安装 Entities 包
二、创建 ECS 组件(Component)
步骤:
三、创建 ECS 系统(System)
在同一文件 HelloWorld.cs 中追加系统代码:
四、运行并验证
1. 进入 Play 模式
2. 查看控制台输出
3. 在 Entities Hierarchy 中查看实体…
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