本文分类:news发布日期:2025/12/17 5:13:39
相关文章
57、MS-DOS编程、汇编器使用与英特尔指令集详解
MS-DOS编程、汇编器使用与英特尔指令集详解 1. MS-DOS编程基础 MS-DOS的命令处理器会解读在命令提示符处输入的每条命令。扩展名为COM和EXE的程序被称作临时程序,它们会被加载到内存中执行,执行完毕后所占用的内存会被释放。MS-DOS会在临时程序开头创建一个特殊的256字节块…
建站知识
2025/12/17 5:12:59
52、BIOS 级编程:图形绘制与鼠标编程全解析
BIOS 级编程:图形绘制与鼠标编程全解析
1. INT 10h 支持的视频图形模式 INT 10h 能识别多种视频图形模式,每种模式都有特定的分辨率和颜色数量,具体如下表所示: | 模式 | 分辨率(列 X 行,像素) | 颜色数量 | | — | — | — | | 6 | 640 X 200 | 2 | | 0Dh | 320 X…
建站知识
2025/12/17 5:12:49
游戏开发者的福音:EmotiVoice实现动态NPC语音生成
游戏开发者的福音:EmotiVoice实现动态NPC语音生成
在如今的开放世界游戏中,你是否曾因某个NPC反复说着同一句“欢迎光临”而瞬间出戏?又或者,在一场本应扣人心弦的剧情对话中,角色语气平淡得像在念说明书,情…
建站知识
2025/12/17 5:12:39
53、鼠标编程与BIOS级编程全解析
鼠标编程与BIOS级编程全解析 1. 鼠标编程基础 在进行鼠标编程时,米基(mickeys)与像素的比率和速度通常会被设置为默认值,鼠标的移动范围会被设定为整个屏幕区域。以下是通过INT 33h的不同功能来对鼠标进行操作的详细介绍。 1.1 重置鼠标并获取状态(INT 33h功能0) 该功…
建站知识
2025/12/17 5:12:31
54、深入探索MS - DOS编程:从图形绘制到段定义
深入探索MS - DOS编程:从图形绘制到段定义
1. BIOS级图形编程任务 在BIOS级编程领域,有几个有趣的图形绘制任务值得探讨。
1.1 模式13下单条竖线绘制 需要修改内存映射图形程序,使其能够绘制单条竖线。这要求对图形模式下的内存映射机制有深入理解,通过操作相应的内存地…
建站知识
2025/12/17 5:12:23
EmotiVoice能否识别文本情感并自动匹配语音?
EmotiVoice能否识别文本情感并自动匹配语音?
在虚拟主播直播时一句“我好难过啊”却用机械语调朗读,在游戏NPC怒吼“你竟敢背叛我!”时声音依旧平静如水——这些割裂感正源于传统语音合成系统对“情绪”的漠视。尽管今天的TTS技术早已告别电子…
建站知识
2025/12/17 5:12:17
47、磁盘存储与文件系统全解析
磁盘存储与文件系统全解析 1. 磁盘存储系统概述 磁盘存储系统是计算机数据存储的基础,它包含多个分区,每个分区有不同的文件系统和状态。以下是一个系统的分区信息示例: | 分区名称 | 分区类型 | 文件系统 | 状态 | 容量 | 可用空间 | 可用百分比 | | — | — | — | —…
建站知识
2025/12/17 5:12:02
48、磁盘操作与文件管理基础
磁盘操作与文件管理基础
1. 磁盘目录 为了说明磁盘目录的工作原理,我们以一个文件名包含 26 个字符的文件 ABCDEFG HIJKLM-NOPQRSTUVTXT 为例,将其作为文本文件保存到 A 盘的根目录中。之后,从命令提示符运行 DEBUG.EXE ,并将目录扇区加载到内存偏移量为 100 的位置,…
建站知识
2025/12/17 5:11:50

