本文分类:news发布日期:2025/11/27 21:02:18
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十一月份《代码大全》观后感二
在学校的作业环境中,我们往往是“乐观主义者”。我们假设用户的输入总是合理的,假设文件总是存在且可读,假设网络永远畅通。这种乐观主义在现实世界中是致命的。《代码大全2》中的“防御式编程”思想,像一盆冷水,…
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2025/11/27 20:56:51
解读Spring Boot框架中不同位置抛出异常的处理流程
背景知识
对于Java Web开发而言,客户端发起的HTTP请求处理顺序为:Servlet容器 -> Filter -> Servlet -> Interceptor -> Controller,参考:Spring拦截器HandlerInterceptor与Filter方法执行顺序探究。
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2025/11/27 20:56:11
tips:LVGL 定时器触发周期不准确(实际间隔 设定间隔)问题排查与解决方案
问题现象
在使用 LVGL 库开发嵌入式 GUI 时,创建了一个设定为 1 秒(1000ms)触发一次的定时器,但实际观察到定时器回调函数的执行间隔明显超过 1 秒,导致依赖该定时器的功能(如时间显示更新)变得缓慢。
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2025/11/27 20:54:19
docker离线安装emqx(麒麟aarch64)
最近需要在麒麟系统安装emqx,由于emqx没有麒麟系统的安装包且源码编译依赖版本较难管理,因此采用docker容器化部署,现在回忆总结一下emqx的docker离线部署步骤。这里是麒麟系统离线安装docker和docker-compose的步骤…
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2025/11/27 20:54:00
云斗学院 NOIP 考前练手公益赛 Round 1 题目分析
应该比CSP-S还简单。
T1
分讨+贪心即可。
T2
简单题,贪心
T3
原题,做过,USACO的题目,大概是只吃 \([l,r]\) 的,然后留一个 \(k\) 最后给一个牛吃。题单里面有。
T4
好玩。
我们假设我们并没有看到数据随机。
题目…
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2025/11/27 20:53:36
第6章 基于应变的单轴疲劳分析 11
引言
局部应变-寿命法的核心假设是:缺口构件的裂纹形核与小裂纹扩展阶段寿命,与光滑实验室试样在相同循环变形条件(即裂纹起始部位的局部应变控制材料行为)下的寿命一致。如图6.1所示,基于这一概念,若已知试样局…
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2025/11/27 20:52:22
C++写有一个2D 小游戏(贪吃蛇)
用 C++ 开发游戏需要结合图形库、输入处理、游戏逻辑等模块,以下以2D 小游戏(贪吃蛇)为例,展示 C++ 游戏开发的核心流程,使用跨平台图形库SFML(简单易用,适合入门)。
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