从学生论文到独立作品:如何用一套Xsens套装制作影视游戏项目
与小型独立团队一起打造电影体验一个六人大学团队使用Xsens运动捕捉、Manus手套和虚幻引擎5制作了一部关于金星冒险的科幻电影游戏团队在六天内捕获了83页剧本内容。幕后:演员在拍摄期间使用Xsens系统Vesperi项目是一部具有电影感的独立游戏设定在2083年地球的资源已经枯竭地球上的统一国家已经转向太阳系寻找生命。观众将以伊夫林·罗斯博士的的视角观看影片这位天体生物学家被派往金星上一个名为间歇泉峡谷站的研究前哨调查可能的生命迹象。当一个入侵者威胁到这个星球上唯一的可居住的空间站时玩家的每一个选择都会改变船员和人类自身的命运。Last Praetorian Interactive工作室是由查普曼大学学生的论文项目发展成为的独立工作室。该其制作的游戏在Steam和Epic Games Store上推出具有电影长度、逼真的角色表演和十多个结局所有这些都是由一个小型学生团队构建的。布兰登·希尔和特雷弗·戈尔是电影出身而不是游戏出身。他们希望“Vesperi项目”不要像一个典型的视频游戏过场动画而更像一部电影由真正的演员进行真正的表演。这种雄心与学生生活的现实发生了冲突一个小团队没有专用的捕捉舞台一个借来的设备窗口他们几乎没有任何先前的动作捕捉经验。希尔首先通过使用他在网上找到的动画在Unreal Engine中构建一个概念预告片来展示游戏的基调只是为了向人们展示这个项目可能会成为什么。教授们看完后对这个项目表示了支持一位动画教授将两人指向这个夏天一直闲置着的动作捕捉服。没有关于如何操作它的课程没有内部游戏管道也没有第二套服装来搭配演员。这个团队只有一套服装五六个演员还有一个83页的剧本要完成。“团队中没有人有任何动作捕捉的经验。我们开始时有点盲目渴望了解整个过程。”Last Praetorian Interactive的编剧兼制作负责人特雷弗·戈尔说到。幕后:演员在拍摄期间使用Xsens系统一套便携式Xsens套装一整套制作流程该团队使用了电影学院设备室的动捕服。希尔从Xsens文档中自学了该系统教程视频然后在家里和不同的地方进行了测试以确定绑带的位置和连接质量。因为Xsens系统是惯性且便携的团队不需要一个永久的舞台。他们在福勒工程学院(Fowler School of Engineering)可预订的研究舱里拍摄折叠起一堵隔墙开辟出一条长长的走廊这为剧本的奔跑和动作提供足够的跑道。便携性也让他们能够将所有录制动作保存在一个笔记本电脑中领夹式话筒放在衣服上吊杆操作员在房间里工作就像电影布景一样玩家在游戏中听到的大多数对话都是在拍摄当天现场录制的。“我们希望在室内空间获得画外音的音质。你在游戏中听到的大多数对话都是当天用mocap录制的而不是回去以后再替换它。我们真的很想一次完成。”每次只有一名演员穿着动捕套装团队像排演舞台剧一样排练每个场景用胶带在地板上标记位置然后多次捕捉同一场景每个角色一次并在同一空间同步表演。在六天的时间里工作室用这套衣服拍摄了大约83页的剧本。每个镜头都被Xsens软件并导入到虚幻引擎5中团队在将动作提交到UE5之前使用Xsens软件自动校正了脚下滑动以减少后期工作。幕后:演员在拍摄期间使用Xsens系统对于一个独立动画团队来说最重要的部分是清理动作。以团队的规模来看手动检查83页的多个角色的动作是非常费力的他们看过的其他mocap解决方案几乎每次拍摄都需要大量的手动校正。Xsens HD再生处理器完全消除了这一困难。“这是不可思议的部分。Xsens HD再处理器是一个游戏改变者。我们通常不得不回去清理的任何抖动。我在我们学校的笔记本电脑上设置并运行了它回来后所有的mocap都被处理完成了。这太不可思议了..”随着抖动和脚滑动自动处理剩下的动画工作只剩创造性的选择和特定的道具交互。为了之后的拍摄团队进一步升级了管道增加了Manus手套手指捕捉和iPhone与Epic的MetaHuman动画更高保真的面部表现。对于戈尔来说低清理工作流程是选择Xsens的决定性因素。“从生产流程的角度来看额外的清理工作几乎为零。保持这种低压力非常重要这也是我们选择Xsens的重要原因之一。”编剧兼制作负责人特雷弗·戈尔说到。为后续拍摄安装Manus手套为管道添加手指捕捉功能。一款可交付的电影级独立游戏在Last Praetorian Interactive的努力下Vesperi项目从一个理论项目发展成为一个完整的独立发行版游戏。完整版游戏提供了电影长度可播放的故事有十多个结局逼真的表演和紧张的动作序列动作捕捉是该项目的核心。Xsens系统给了小型团队在任何地方拍摄的便携性现场录制表演的灵活性以及一个自动化的清理工作流程为动画团队消除了一个最大的瓶颈。

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