从零开始的CSM模组开发:创建你的第一个多人命令扩展
从零开始的CSM模组开发创建你的第一个多人命令扩展【免费下载链接】CSMSource code for the Cities: Skylines Multiplayer mod (CSM)项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CSMCSMCities: Skylines Multiplayer是《城市天际线》的多人游戏模组允许玩家在同一城市世界中协作建设。本文将带你通过实例学习如何开发一个简单的CSM命令扩展让你的模组支持多人游戏功能。准备开发环境首先需要克隆CSM项目仓库git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CSM开发CSM扩展需要以下工具.NET Framework 4.7.2 开发环境Visual Studio 2019或更高版本Cities: Skylines游戏本体理解CSM命令系统架构CSM采用命令-处理器模式Command-Handler Pattern实现多人同步核心文件结构如下命令定义src/api/Commands/CommandBase.cs命令处理器src/api/Commands/CommandHandler.cs示例模组examples/SampleExternalMod/创建命令类命令类负责定义需要在服务器和客户端之间传输的数据。在examples/SampleExternalMod/Commands/Data目录下创建你的命令类public class TestCommand : CommandBase { // 定义需要同步的数据属性 public int PlayerId { get; set; } public string Message { get; set; } // 实现序列化方法 public override void Serialize(ByteWriter writer) { writer.WriteInt32(PlayerId); writer.WriteString(Message); } // 实现反序列化方法 public override void Deserialize(ByteReader reader) { PlayerId reader.ReadInt32(); Message reader.ReadString(); } }实现命令处理器命令处理器负责接收并执行命令。在examples/SampleExternalMod/Commands/Handlers目录下创建处理器类public class TestHandler : CommandHandlerTestCommand { public override void Handle(TestCommand command) { // 获取发送命令的玩家 var player MultiplayerManager.Instance.Players.GetPlayer(command.PlayerId); // 执行命令逻辑 - 这里只是简单输出消息 Debug.Log($Received message from {player.Name}: {command.Message}); // 如果需要广播给其他玩家可以使用以下方法 MultiplayerManager.Instance.SendToAll(command); } }注册命令与处理器在模组入口类中注册你的命令和处理器打开examples/SampleExternalMod/SampleExternalMod.cs文件public class SampleExternalMod : IUserMod { public string Name Sample External Mod; public string Description Example mod showing CSM integration; public void OnEnabled() { // 注册命令和处理器 CommandHandler.RegisterCommandTestCommand, TestHandler(); // 添加自定义命令的使用示例 RegisterChatCommands(); } private void RegisterChatCommands() { // 注册聊天命令 /test Chat.RegisterCommand(test, (player, args) { if (args.Length 0) return; // 创建并发送命令 var command new TestCommand { PlayerId player.Id, Message string.Join( , args) }; MultiplayerManager.Instance.SendToServer(command); }); } }编译与测试使用Visual Studio打开examples/SampleExternalMod/SampleExternalMod.csproj构建项目生成的DLL文件会自动复制到游戏的Mods目录启动《城市天际线》启用CSM和你的示例模组建立多人游戏在聊天框输入/test 你好CSM测试命令进阶开发建议数据同步最佳实践只同步必要数据减少网络传输量使用src/csm/Util/Serializer.cs处理复杂对象序列化事务处理对于需要多步操作的命令使用src/csm/Commands/TransactionHandler.cs确保操作原子性兼容性处理参考src/csm/Mods/ModCompat.cs实现与其他模组的兼容通过本文的步骤你已经掌握了CSM模组开发的基础。查看examples/SampleExternalMod/目录下的完整示例开始创建你的第一个多人命令扩展吧记住良好的命令设计是实现流畅多人体验的关键。【免费下载链接】CSMSource code for the Cities: Skylines Multiplayer mod (CSM)项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CSM创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

相关新闻

HighlightedTextEditor核心功能揭秘:Regex规则与实时高亮的简单实现

HighlightedTextEditor核心功能揭秘:Regex规则与实时高亮的简单实现

HighlightedTextEditor核心功能揭秘:Regex规则与实时高亮的简单实现 【免费下载链接】HighlightedTextEditor A SwiftUI view for dynamically highlighting user input 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HighlightedTextEditor HighlightedText…

2026/7/5 18:17:56阅读更多 →
CANN/docs VDEC视频解码

CANN/docs VDEC视频解码

VDEC视频解码 【免费下载链接】docs 该仓库用于维护cann公共文档 项目地址: https://gitcode.com/cann/docs 本节介绍VDEC视频解码的接口调用流程,同时配合示例代码辅助理解该接口调用流程。 VDEC(Video Decoder)负责将H264/H265格式…

2026/7/5 18:17:56阅读更多 →
静态网站评论系统定制:Instatic样式与功能扩展

静态网站评论系统定制:Instatic样式与功能扩展

静态网站评论系统定制:Instatic样式与功能扩展 【免费下载链接】Instatic Instatic is a modern self-hosted visual CMS - get it running in 1 minute 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/in/Instatic Instatic作为一款现代化自托管视觉CMS&am…

2026/7/5 18:17:56阅读更多 →
嵌入式Linux进程与线程管理:Mastering Embedded Linux Programming并发编程实践

嵌入式Linux进程与线程管理:Mastering Embedded Linux Programming并发编程实践

嵌入式Linux进程与线程管理:Mastering Embedded Linux Programming并发编程实践 【免费下载链接】Mastering-Embedded-Linux-Programming-Third-Edition Mastering Embedded Linux Programming Third Edition, published by Packt 项目地址: https://gitcode.com/…

2026/7/5 19:23:06阅读更多 →
AI 后端 Prompt 配置中心:提示词上线也要走变更流程

AI 后端 Prompt 配置中心:提示词上线也要走变更流程

AI 后端 Prompt 配置中心:提示词上线也要走变更流程 一、Prompt 已经是生产配置 在大模型应用里,Prompt 决定了输出风格、工具调用、边界规则和安全策略。它不是文案,也不是随手改的字符串。一段 Prompt 变更可能导致成本上升、回答格式变化、…

2026/7/5 19:23:06阅读更多 →
三步免费获取国家中小学智慧教育平台电子课本PDF:教师必备的高效工具指南

三步免费获取国家中小学智慧教育平台电子课本PDF:教师必备的高效工具指南

三步免费获取国家中小学智慧教育平台电子课本PDF:教师必备的高效工具指南 【免费下载链接】tchMaterial-parser 国家中小学智慧教育平台 电子课本下载工具,帮助您从智慧教育平台中获取电子课本的 PDF 文件网址并进行下载,让您更方便地获取课本…

2026/7/5 19:23:06阅读更多 →
如何3步完成国家中小学智慧教育平台电子课本下载:面向教师和学生的完整指南

如何3步完成国家中小学智慧教育平台电子课本下载:面向教师和学生的完整指南

如何3步完成国家中小学智慧教育平台电子课本下载:面向教师和学生的完整指南 【免费下载链接】tchMaterial-parser 国家中小学智慧教育平台 电子课本下载工具,帮助您从智慧教育平台中获取电子课本的 PDF 文件网址并进行下载,让您更方便地获取课…

2026/7/5 19:23:06阅读更多 →
如何高效永久保存微信聊天记录:WeChatMsg完整使用指南

如何高效永久保存微信聊天记录:WeChatMsg完整使用指南

如何高效永久保存微信聊天记录:WeChatMsg完整使用指南 【免费下载链接】WeChatMsg 提取微信聊天记录,将其导出成HTML、Word、CSV文档永久保存,对聊天记录进行分析生成年度聊天报告 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/we/WeCha…

2026/7/5 19:23:06阅读更多 →
CANN动态AIPP单个输入

CANN动态AIPP单个输入

动态AIPP(单个动态AIPP输入) 【免费下载链接】docs 该仓库用于维护cann公共文档 项目地址: https://gitcode.com/cann/docs 本节介绍在执行模型推理时,单个动态AIPP输入的模型所涉及的关键接口、示例代码。 接口调用流程 动态AIPP场…

2026/7/5 19:18:05阅读更多 →
从GitHub安全案例解析常见漏洞与防护实践

从GitHub安全案例解析常见漏洞与防护实践

1. 项目概述:从GitHub Trending看安全实战 最近在GitHub Trending上看到一个项目,叫 skills4/skills ,它因为一些安全漏洞案例被大家讨论。这其实是一个挺典型的场景:一个旨在展示或教授某种技能的仓库,本身却成了安…

2026/7/5 0:01:08阅读更多 →
MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用

MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用

# MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用## 一、背景与挑战:从“黑箱预测”到“可信推理”2026年6月,第7届机器学习与趋势国际会议(MLT 2026)将在悉尼召开。会议议程中,“因果与可解释机器学习…

2026/7/5 0:01:08阅读更多 →
通达OA SQL注入漏洞深度剖析:从手工注入到自动化利用与防御

通达OA SQL注入漏洞深度剖析:从手工注入到自动化利用与防御

1. 项目概述与漏洞背景最近在梳理一些历史OA系统的安全风险时,通达OA v11.6版本中的一个老漏洞又进入了我的视线。这个漏洞位于/general/bi_design/appcenter/report_bi.func.php文件中,是一个典型的SQL注入点。虽然这个漏洞的利用方式看起来并不复杂&am…

2026/7/5 0:01:08阅读更多 →
从GitHub安全案例解析常见漏洞与防护实践

从GitHub安全案例解析常见漏洞与防护实践

1. 项目概述:从GitHub Trending看安全实战 最近在GitHub Trending上看到一个项目,叫 skills4/skills ,它因为一些安全漏洞案例被大家讨论。这其实是一个挺典型的场景:一个旨在展示或教授某种技能的仓库,本身却成了安…

2026/7/5 0:01:08阅读更多 →
MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用

MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用

# MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用## 一、背景与挑战:从“黑箱预测”到“可信推理”2026年6月,第7届机器学习与趋势国际会议(MLT 2026)将在悉尼召开。会议议程中,“因果与可解释机器学习…

2026/7/5 0:01:08阅读更多 →
通达OA SQL注入漏洞深度剖析:从手工注入到自动化利用与防御

通达OA SQL注入漏洞深度剖析:从手工注入到自动化利用与防御

1. 项目概述与漏洞背景最近在梳理一些历史OA系统的安全风险时,通达OA v11.6版本中的一个老漏洞又进入了我的视线。这个漏洞位于/general/bi_design/appcenter/report_bi.func.php文件中,是一个典型的SQL注入点。虽然这个漏洞的利用方式看起来并不复杂&am…

2026/7/5 0:01:08阅读更多 →
YOLOv8推理性能优化:从1.2FPS到35FPS的全链路加速实践

YOLOv8推理性能优化:从1.2FPS到35FPS的全链路加速实践

如果你在部署 YOLOv8 时,发现推理速度只有可怜的 1-2 FPS,而别人的演示视频却能跑到 30 FPS 以上,那么问题很可能不在模型本身,而在于你的整个处理链路。很多开发者拿到一个训练好的 YOLOv8 模型后,会直接使用官方示例…

2026/7/5 1:30:27阅读更多 →
Coze与Dify对比指南:低代码AI应用开发从入门到实战

Coze与Dify对比指南:低代码AI应用开发从入门到实战

1. 从零到一:为什么你需要了解 Coze 和 Dify?如果你对 AI 应用开发感兴趣,但一看到“大模型”、“智能体”、“工作流”这些词就头疼,觉得门槛太高,那这篇文章就是为你准备的。很多开发者,包括我自己&#…

2026/7/5 3:48:10阅读更多 →
AI生图工具怎么选?2026年6月版实测对比

AI生图工具怎么选?2026年6月版实测对比

做自媒体的朋友应该都有体会:配图一直是个让人头疼的问题。2026年,AI生图工具已经非常成熟了,但工具太多反而不知道怎么选。以下是截至2026年6月我对主流AI生图工具的实测对比。Midjourney V8.1:速度之王2026年6月11日&#xff0c…

2026/7/5 3:48:09阅读更多 →