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ArknightsGameResource:7类明日方舟素材+完整gamedata,如何一次拿到

ArknightsGameResource:7类明日方舟素材+完整gamedata,如何一次拿到 ArknightsGameResource7类明日方舟素材完整gamedata如何一次拿到【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource给QQ机器人做角色查询功能时需要同时准备干员头像、半身像、技能图标和技能数值数据。ArknightsGameResource 就是为此准备的明日方舟素材库它按类型整理出全部客户端素材并附完整 gamedata 游戏数据目录当前版本号为 26-08-07-14-53-29_30b8f0。素材库内容盘点立绘、图标、地图与敌人资源全部素材为游戏原版 PNG按用途分成 9 个目录文件命名保留了干员 ID便于程序批量读取目录内容数量规格与命名规则avatar/干员头像2199 张180×180如char_002_amiya.png特殊皮肤带编号后缀如char_002_amiya_winter#1.pngportrait/干员半身像1387 张常用于十连抽卡、角色卡片 UIskin/干员全身立绘含皮肤1378 张主立绘 1024×1024 起部分皮肤达 2500×2500 以上skill/技能图标1668 张skill_icon_skchr_absin_1.png编号对应技能序号item/物品与招募图标1306 张含各年度十连招募图enemy/敌人素材1748 张enemy_10001_trslim.pngID 与数据表可对应map/地图格子图3055 张a001_01.png按关卡编号排列building_skill/基建技能图标544 张bskill_ctrl_aegir.pnggamedata/游戏数据11163 个文件txt / json / lua 混合见下节阿米娅立绘2072×2232 原始分辨率skin/目录中的素材均为游戏客户端原始文件。portrait/目录的半身像文件命名与头像、立绘规则一致同一干员跨目录可直接拼接 ID 关联。明日方舟游戏数据 gamedata结构化数据能支撑什么gamedata 目录11163 个文件是这份素材库区别于纯图片集的部分对开发者和工具作者来说价值更高excel/约 50 张核心配置表JSON 格式。character_table.json含干员全属性skill_table.json是技能数值item_table.json、gacha_table.json抽卡概率、handbook_table.json、enemy_handbook_table.json、buff_table.json等可直接被程序解析用来做数值查询或强度计算levels/levels_meta.json汇总关卡元信息enemydata/enemy_database.json是敌人数据库obt/下按主线campaign、危机合约crisis、活动分目录存放各关卡的地图与敌人布置数据适合做关卡解析和出怪统计story/剧情文本按模块分目录如obt/main/level_main_00-01_beg.txt可做成剧情阅读器lua[uc]lua/保留客户端基础脚本逻辑levelscripts/存放关卡脚本供研究游戏机制仓库根目录还附带levels_gen.py和map.json、file_dict.json前者演示了如何用stage_table.json生成关卡清单后者记录全部数据文件的校验值方便做增量更新。如何把素材库克隆到本地并快速定位文件一条命令拉取全部素材git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource之后按需取用对应关系如下干员头像、半身像、立绘 →avatar/、portrait/、skin/技能图标、物品图标 →skill/、item/敌人立绘、地图格子 →enemy/、map/属性数值、关卡、剧情数据 →gamedata/由于命名保留干员 ID跨目录关联很简单干员char_002_amiya在上述图片目录中同名文件互为同一角色在excel/中则对应数据表里的条目。明日方舟素材实战机器人、攻略分析与二创机器人开发。项目最初就是为明日方舟 bot 而整理。做角色卡片功能时机器人可用 ID 拼出portrait/下的半身像、avatar/下的头像再从character_table.json读出属性从skill_table.json读出技能描述图片与数据一次配齐。抽卡模拟则直接使用gacha_table.json的概率数据。攻略与数据分析。做攻略站或强度工具时enemy_handbook_table.json提供敌人抗性数据enemy/目录提供对应立绘levels/中的关卡布置数据可用于做关卡编辑器或配队推荐。剧情类内容可基于story/的 txt 文件做检索和全文展示。二次创作。立绘最高达 2000 像素以上边长头像统一 180×180两者都适合做表情包、角色图鉴页、MAD 素材板skin/中同一干员的多套皮肤如泳装、周年、联动版本后缀编号清晰便于筛选某一角色全部形象。明日方舟素材版权、使用边界与版本更新所有静态资源的版权均归 Arknights / 上海鹰角网络科技有限公司本素材库仅用于学习和交流素材限于非商业用途不应用于商业产品或盈利内容引用素材时请在可见位置注明来源版本机制根目录的 version 文件记录当前素材对应的游戏版本本地更新前先对比该文件即可判断素材是否过期过期后执行git pull同步。发现缺失素材或数据错误时可直接向仓库提交补充。【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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