C# 周记 :从集合字典到 IO 多线程的踩坑实录
这一周的学习进度可以说是“起飞”兼“翻车”并存。从抽象类一路狂飙到的 IO 与文件操作顺带还和多线程Multithreading刚了正面。代码逻辑越来越复杂遇到的 Bug 也越来越底层。今天总结一下这周的核心知识点以及那些让我 debug 到血压飙升的“经典神坑”。一、抽象类 多态、集合 泛型和字典前三天的内容主要是数据结构和面向对象的升华抽象类 多态脱离了简单的搬砖代码开始理解怎么设计更灵活的程序架构。集合 泛型彻底告别了必须固定长度的传统数组。用上了可以自动扩容的ListT配合泛型的类型安全检查处理数据舒服多了。字典 (Dictionary)掌握了键值对Key-Value的魔法查找数据的速度直接拉满。异常处理Exception也让我学会了怎么让程序在崩溃边缘安全停下。二、IO 文件操作到了周四程序终于要和操作系统硬盘里的真实文件打交道了真正的“踩坑之旅”也就此开始。坑 1转义字符的“隐形背刺”在做从文本文件中读取并提取整数的练习时我用Split()方法切割字符串。为了去掉换行符我定义了分隔符数组char[] separators { , ,, r, \n };翻车原因漏掉了一个反斜杠把\r回车符写成了普通的字母r。导致电脑切出来的数字字符串背后偷偷跟着一个看不见的控制符变成10\r。结果int.TryParse死活转换失败整个数组全军覆没。坑 2程序员的终极灵异事件写了一段读取文件内容并打印的代码语法天衣无缝流操作标准规范但运行起来黑框里就是什么都没有。我查了半天 API最后发现测试用的文本文件忘了按CtrlS保存里面根本就是空的代码逻辑再完美也防不住空空如也的测试数据。之前习惯了File.ReadAllText()一口吞到了FileStream终于理解了底层的玩法。 不能直接用水管把大海硬盘大文件瞬间灌进房子内存。必须要自己建一个“水桶”byte[] buffer new byte[1024];。每次只读 1KB提水倒水循环往复这样哪怕是几十 G 的文件程序也只需要占用极小的内存。三、多线程并发读写这周最大的挑战就是用多线程去干预文件和数组。坑 3程序结构散架刚接触Thread时为了图方便把题目写在一起结果直接喜提CS0116报错红线。翻车原因C# 有极其严格的结构规范。一是方法不能“裸奔”必须包在class大括号里二是一个项目里只能有一个大门static void Main。把计算斐波那契的方法随便丢在外面编译器当场罢工。另外给线程传参数时必须掌握() Lambda 表达式这种神仙语法。坑 4多线程并发写入的“车祸现场”题目要求“多个线程同时读取并写入到另一个文件”。我直接Start()两个线程往里写。结果程序无情抛出IOException文件正由另一进程使用。 这就好比两个工人同时拿笔往同一张纸上写字直接打架。终极解法加锁 (lock)在写入操作外面套上lock (_fileLock)。给文件装上一扇门线程 A 进去写的时候门锁死线程 B 在外面乖乖排队等 A 出来了B 再进去写。配合FileMode.Append完美实现了高并发下的安全追加写入总结这一周从内存里的数据结构打通到了硬盘 IO 和 CPU 的多线程调度。虽然经常因为一个符号或者没保存文件卡住但看到多线程交替运行、文件完美生成的那一刻还是挺爽的。

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