Unity 塔防实战(十五):肉鸽卡池怎样筛选并抽出三张天赋
上一篇分析了肉鸽模式如何在波次结束后发放奖励、推进索引,并进入下一轮选卡。这一篇继续向下追踪:界面上出现的三张天赋并不是从整张天赋表里随便取三条,而是经过卡池读取、条件过滤、阵容加权和无重复抽取后才得到最终结果。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、抽卡逻辑为什么单独放进 Command肉鸽抽卡同时依赖波次配置、卡池配置、已解锁塔、场上塔、随机算法、货币和 UI。如果把这些逻辑分散在按钮与界面脚本中,免费抽卡、

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