关于FlowMap Painter输出到UE后效果有差异的记录
贴一个FlowMapPainter的下载路径通过网盘分享的文件FlowMapPainter-0.9.2-win32链接: https://pan.baidu.com/s/1McY0KYatXulwQO0ayAcCLg?pwd3nek 提取码: 3nek美术同学在绘制FlowMap的时候会有这种疑问在FlowMap Painter里非常自然地流动输出FlowMap后导入引擎会有马赛克的感觉强度给大了甚至会有明显的拉伸。Painter里非常丝滑,Down下来FlowMap图导入UE计算后就会有那种马赛克的明显断层.那么二者为啥差异明显这里贴一个WorkBuddy的解释也就是说无论以什么样的方式生成FlowMapFlowMapPainter也好、Houdini生成也好只要最终输出的是纹理需要在引擎内采样获得方向信息就会有这种由于纹理精度问题导致的断层马赛克。事实上此事已有记录这个博主的解决方式也就是提升纹理精度Materials - FlowMap导致的材质马赛克效果_flowmap有马赛克-CSDN博客那么我们能做的就是1.FlowMap用高精度的压缩Default VS VectorDisplacementMap2.FlowMap流动强度不要那么大可以避免明显的拉伸。

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