发布时间:2026/7/19 4:09:33
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1. 项目概述:为什么PBR材质是Unity渲染的基石如果你在Unity里做过一段时间的3D项目,尤其是涉及到写实风格的美术资源时,大概率会听到美术同学或者技术美术反复提到一个词:PBR。从《黑神话:悟空》到《原神》,…
1. 项目概述:为什么要在URP里用Houdini做风格化树?做风格化场景,尤其是那种有大量植被的开放世界或者卡通渲染项目,最头疼的就是树。你可能会想,Unity的SpeedTree不是挺好吗?Asset Store里也有很多现成的模…
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如果你在部署 YOLOv8 时,发现推理速度只有可怜的 1-2 FPS,而别人的演示视频却能跑到 30 FPS 以上,那么问题很可能不在模型本身,而在于你的整个处理链路。很多开发者拿到一个训练好的 YOLOv8 模型后,会直接使用官方示例…
1. 从零到一:为什么你需要了解 Coze 和 Dify?如果你对 AI 应用开发感兴趣,但一看到“大模型”、“智能体”、“工作流”这些词就头疼,觉得门槛太高,那这篇文章就是为你准备的。很多开发者,包括我自己&#…
做自媒体的朋友应该都有体会:配图一直是个让人头疼的问题。2026年,AI生图工具已经非常成熟了,但工具太多反而不知道怎么选。以下是截至2026年6月我对主流AI生图工具的实测对比。Midjourney V8.1:速度之王2026年6月11日,…