Unity 塔防实战(七):怪物怎样沿格子路线连续移动
上一篇解决了“放塔以后怎样保证怪物仍有路可走”,得到的结果是一组离散的格子下标。但寻路成功不等于怪物已经会走:游戏还要把格子路线转换成连续的世界坐标移动,并处理转弯、高倍速跨点、暂停移动、到达终点以及路线中途改变等情况。本文只回答一个核心问题:CharacterMonster创建后,COMMonsterMovement怎样驱动它沿路线稳定前进。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub

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