C语言做扫雷游戏(下)
上半部分我们将准备工作完成下面我们将完成game函数中所有子函数void game() { char mine[ROWS][COLS] { 0 }; char show[ROWS][COLS] { 0 }; //初始化 init_board(mine, ROWS, COLS, 0); init_board(show, ROWS, COLS, *); //打印 print_board(show, ROWS, COLS); //部署雷 put_mine(mine, ROWS, COLS); //排雷 pai_mine(mine, show, ROWS, COLS); }一. 初始化//初始化 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c,char in) { int i 0; int j 0; for (i 0;i r;i) { for (j 0;j c;j) { arr[i][j] in; } } }用经典的双变量循环对mine数组和show数组进行初始化赋值i 表示处在第几行j 表示处在第几列此代码块写在game.c中。这里我们用r和c分别接收ROWS行数和COLS列数。注意因为show数组要有隐秘性所以我们可以选择字符‘*’初始化show数组。而此初始化函数应具有推广性即mine数组也应可以用它进行初始化所以可以用字符‘0’初始化mine数组以保持与show数组初始常量类型一样。而‘*’‘0’均可以用char in进行接收所以这个函数共有四个形参与四个实参相对应init_board( mine, ROWS, COLS, 0); init_board( show, ROWS, COLS, *); init_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c,char in)打印下面讲打印函数的效果show数组 mine数组二. 打印void print_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c) { int i 0; int j 0; printf(\n); for (i 1;i ROW;i) { for (j 1;j COL;j) { printf(%c , arr[i][j]); } printf(\n); } printf(\n); }打印同理用双变量法因为是打印游戏部分所以i和j最大分别到ROW和COL但是效果是这样玩家不能立马分清第几行和第几列所以要加上行和列的标注改代码void print_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c) { int i 0; int j 0; for (j 0;j COL ;j) { printf(%d , j); } printf(\n); for (i 1;i ROW;i) { printf(%d , i); for (j 1;j COL;j) { printf(%c , arr[i][j]); } printf(\n); } printf(\n); }在打印棋盘之前先打出0~COL,再在打印每行之前打印行数然后效果如此玩家可以更加方便选择排查坐标。三. 部署地雷void put_mine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c) { int s 1; while (s COUNT) { int x rand() % ROW 1; int y rand() % COL 1; if (mine[x][y] ! 1) { mine[x][y] 1; s; } } }简单模式下一般设置10个地雷为了更加灵活可在game.h文件中引入COUNT表示雷数#define COUNT 10//雷数因为要保证部署的随机性因此可以用srand((unsigned int)time(NULL))放在main函数开头;和rand()生成0~ROW和0~COL随机数然后int x rand() % ROW 1和int y rand() % COL 1记录行x和列y。接着将mine[x][y] 1即可注意这里用字符‘1’表示地雷。但在部署地雷之前需要先判断是否已经部署过所以用if语句进行判断。然后在while语句中循环用s记录已部署次数即在每次成功部署后s加一直到COUNT。结果正好10颗四. 排雷并给予提示//排雷 void pai_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c) { int win 0; while (win71) { int x 0, y 0; printf(请输入你想要排查的坐标); scanf(%d%d, x, y); if (x 1 x ROW-1 y 1 y COL-1) { if (show[x][y] *) { if (mine[x][y] 0) { show[x][y] find_mine(mine, x, y) 0; print_board(show, ROWS, COLS); win; } else { printf(你被炸死了\n); print_board(mine, ROWS, COLS); break; } } else { printf(此处已排查\n); print_board(show, ROWS, COLS); } } else { printf(输入错误\n); print_board(show, ROWS, COLS); } } }这里mine数组和show数组均用到所以有两个数组形参。先引入行x列y并让玩家输入然后判断输入是否正确即第一层if语句然后在判断此地是否已经被排查即第二层if语句接着·判断此地是否有雷即第三层if语句。第三层时就是判断show[x][y]为‘1’还是‘*’。若是前者则游戏结束若是后者则要在此处标记附近雷的个数此时用find_mine(mine, x, y)函数static size_t find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i 0; int j 0; size_t n 0; for (i -1;i 1;i) { for (j -1;j 1;j ) { n (mine[x i][y j] - 0); } } return n; }find_mine(mine, x, y)函数只用于pai_mine(中所以应放在pai_mine(上方可以用stasic静态修饰防止其他文件误用。size_t类型指无符号整形类型此处用于函数的返回类型因为雷个数n无负数。因为数字的ASCLL码值-‘0’的ASCLL码值即为数字本身所以将show[x][y]周围的字符数字-‘0’后相加即为周围雷的个数怎样相加呢观察这个图引入i和j初始为-1然后用双变量for循环将mine[x i][y j] - 0全部相加得到雷数n再返回给show[x][y]这样便完成标识然后在开头引入int win每次成功排雷后win直到ROW*COL-COUNT无雷个数然后成功游戏结束。进入下一次循环。五. 总结做扫雷游戏几乎将之前学的所有知识全部复习了一遍例如选择判断循环语句函数定义与调用等等。我亲手实践并写了这两篇博客后我对C语言的理解有加深了一步所以你跟着我将扫雷游戏做完也一定收获颇丰。但是这只是一个简单的版本你也可以用opencode和VS code对其进行优化比如如果排查位置不是雷周围也没有雷可以展开周围的一片这个需要学习函数递归等可以用特殊符号标记雷可以加上排雷的时间显示等等。这里就不再展示。希望这两篇博客对你有所帮助有问题在评论区讨论感谢你的阅读六. 代码展示还没有注册git我给你完整代码text.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includegame.h void menu() { printf(------------------------\n); printf(------ 1-开始 ------\n); printf(------ 0-退出 ------\n); printf(------------------------\n); printf(请选择); } void game() { char mine[ROWS][COLS] { 0 }; char show[ROWS][COLS] { 0 }; //初始化 init_board(mine, ROWS, COLS, 0); init_board(show, ROWS, COLS, *); //打印 print_board(show, ROWS, COLS); //print_board(mine,ROWS,COLS); //部署雷 put_mine(mine, ROWS, COLS); //print_board(mine, ROWS, COLS); //排雷 pai_mine(mine, show, ROWS, COLS); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input 0; do { menu(); scanf(%d, input); switch (input) { case 1: { game(); break; } case 0: { printf(退出\n); break; } default: { printf(输入错误\n); break; } } } while (input); return 0; }game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includegame.h //初始化 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c,char in) { int i 0; int j 0; for (i 0;i r;i) { for (j 0;j c;j) { arr[i][j] in; } } } //打印 void print_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c) { int i 0; int j 0; for (j 0;j COL ;j) { printf(%d , j); } printf(\n); for (i 1;i ROW;i) { printf(%d , i); for (j 1;j COL;j) { printf(%c , arr[i][j]); } printf(\n); } printf(\n); } //部雷 //随机生成COUNT个雷 void put_mine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c) { int s 1; while (s COUNT) { int x rand() % ROW 1; int y rand() % COL 1; if (mine[x][y] ! 1) { mine[x][y] 1; s; } } } //标雷 static size_t find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i 0; int j 0; size_t n 0; for (i -1;i 1;i) { for (j -1;j 1;j ) { n (mine[x i][y j] - 0); } } return n; } //排雷 void pai_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c) { int win 0; while (win (ROW*COL-COUNT)) { int x 0, y 0; printf(请输入你想要排查的坐标); scanf(%d%d, x, y); if (x 1 x ROW-1 y 1 y COL-1) { if (show[x][y] *) { if (mine[x][y] 0) { show[x][y] find_mine(mine, x, y) 0; print_board(show, ROWS, COLS); win; } else { printf(你被炸死了\n); print_board(mine, ROWS, COLS); break; } } else { printf(此处已排查\n); print_board(show, ROWS, COLS); } } else { printf(输入错误\n); print_board(show, ROWS, COLS); } } }game.h#pragma once #includestdio.h #includestdlib.h #includetime.h #define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define ROWS ROW2 #define COLS COL2 #define COUNT 10//雷数 //初始化 void init_board(int arr[11][11], int r, int c, char in); //打印 void print_board(char arr[ROWS][COLS], int r, int c); //部雷 void put_mine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c); //排雷 void pai_mine(mine, show, r, c);

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