Cesium 地形教程
地形 ·Terrain· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么Scene / Camera / Renderer 标准渲染管线搭建案例完整源码结构与可复用初始化模板效果说明本案例演示地形效果基于 WebGL 实现「地形」可视化效果附完整可运行源码。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Viewer封装地球、相机、图层与 clock可关闭 animation/timeline 精简 UI。SkyBox 六面图换天空Water 用法线贴图 time地形需 depthTestAgainstTerrain。实现步骤创建 Viewer配置地形/影像若案例需要并设置初始相机在requestAnimationFrame循环中更新状态并 renderCesium 为viewer.render或自动渲染代码要点import * as Cesium from cesium// 如果出现地图没加载出地球 可能是多人访问公用token导致的问题,换成你自己的token 就好 Cesium.Ion.defaultAccessToken eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJjOTVhZGI5Zi0wMTYzLTQ2MWEtYTBjYS02OTc5ZGNkNTY3ZDMiLCJpZCI6NTcwNzEsImlhdCI6MTc2MjQ3OTkyNH0.1bx7V2IFDE_Id5uqrQx-pJvRlzH34NDa2zc8vDY-Y0wconst box document.getElementById(box)const viewer new Cesium.Viewer(box, {animation: false,//是否创建动画小器件左下角仪表baseLayerPicker: false,//是否显示图层选择器右上角图层选择按钮fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮右下角全屏选择按钮geocoder: false,//是否显示geocoder小器件右上角查询按钮homeButton: false,//是否显示Home按钮右上角home按钮sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D,//初始场景模式sceneModePicker: false,//是否显示3D/2D选择器右上角按钮navigationHelpButton: false,//是否显示右上角的帮助按钮selectionIndicator: false,//是否显示选取指示器组件timeline: false,//是否显示时间轴infoBox: false,//是否显示信息框scene3DOnly: true,//如果设置为true则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源orderIndependentTranslucency: false, //是否启用无序透明contextOptions: { webgl: { alpha: true } },skyBox: new Cesium.SkyBox({ show: false })})viewer.scene.sun.show falseviewer.scene.moon.show falseviewer.scene.skyBox.show falseviewer.scene.backgroundColor new Cesium.Color(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display none// 加载地形 // viewer.terrainProvider await Cesium.CesiumTerrainProvider.fromIonAssetId(3957, {// requestWaterMask: true,// requestVertexNormals: true// })viewer.terrainProvider await Cesium.createWorldTerrainAsync({requestWaterMask: true,requestVertexNormals: true})完整源码GitHub小结本文提供地形完整 Cesium.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Cesium.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库

相关新闻

过拟合深渊与泛化鸿沟:深度学习模型训练策略的系统化实践

过拟合深渊与泛化鸿沟:深度学习模型训练策略的系统化实践

过拟合深渊与泛化鸿沟:深度学习模型训练策略的系统化实践一、过拟合深渊与泛化鸿沟:模型训练的"走钢丝"难题 模型训练是一场在过拟合与欠拟合之间走钢丝的精密操作。训练集上 99% 的准确率,测试集上可能骤降到 70%——这种泛化鸿沟…

2026/6/23 14:34:39阅读更多 →
告别网盘限速!用Syncthing打造私有同步网盘

告别网盘限速!用Syncthing打造私有同步网盘

网盘限速、容量缩水、隐私扫描、随时涨价——这些事每天都在发生,只是轮没轮到你而已。真正的问题不是"哪个网盘更好用",而是:你的文件凭什么要放在别人的服务器上?今天介绍的工具叫 Syncthing,GitHub 星标超…

2026/6/23 14:29:38阅读更多 →
E-Hentai下载器终极指南:如何快速免费下载完整画廊资源

E-Hentai下载器终极指南:如何快速免费下载完整画廊资源

E-Hentai下载器终极指南:如何快速免费下载完整画廊资源 【免费下载链接】E-Hentai-Downloader Download E-Hentai archive as zip file 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eh/E-Hentai-Downloader 你是否曾经为保存E-Hentai画廊中的精美图片而烦恼&a…

2026/6/23 14:29:38阅读更多 →
π0.7项目解析:跨机器人零样本迁移与高效推理的具身智能新范式

π0.7项目解析:跨机器人零样本迁移与高效推理的具身智能新范式

1. 项目概述:从“π0.7”看具身智能的范式跃迁 最近在机器人圈子里,一个代号为“π0.7”的项目讨论热度很高。乍一看这个标题——“机器人视觉语言动作策略π0.7:跨具身零样本迁移与高效推理优化”,充满了学术论文式的术语堆砌&am…

2026/6/23 15:39:53阅读更多 →
智能合约库验证:上下文合约与模块化架构的测试策略对比

智能合约库验证:上下文合约与模块化架构的测试策略对比

1. 项目概述:为什么我们需要“基于测试”的合约验证?在智能合约开发领域,尤其是面对日益复杂的业务逻辑和模块化架构时,一个核心的、常被忽视的环节就是“库合约”的验证。你可能已经熟练掌握了如何编写一个功能强大的库&#xff…

2026/6/23 15:39:53阅读更多 →
基于卷积低秩与改进分位数回归的高维时间序列区间预测方法

基于卷积低秩与改进分位数回归的高维时间序列区间预测方法

1. 从点预测到区间预测:为什么我们需要更“宽”的视角 在时间序列预测这个老生常谈的领域里,绝大多数从业者,包括我自己,很长一段时间都沉迷于点预测的“精确性”竞赛。我们绞尽脑汁优化模型,看着均方根误差&#xff0…

2026/6/23 15:39:53阅读更多 →
稀疏与突发数据下的漏洞活动预测:SARIMAX与计数模型对比实战

稀疏与突发数据下的漏洞活动预测:SARIMAX与计数模型对比实战

1. 项目概述:当漏洞数据变得“稀疏”与“突发”在安全运营中心(SOC)或者漏洞管理团队里,我们每天都会处理海量的告警和扫描数据。理想情况下,我们希望看到平稳、有规律的趋势,这样就能像预测天气一样&#…

2026/6/23 15:39:53阅读更多 →
RISE方法解析:基于注意力机制的大模型训练数据估值与归因实践

RISE方法解析:基于注意力机制的大模型训练数据估值与归因实践

1. 项目概述:为什么我们需要给数据“定价”? 在深度学习和大语言模型(LLM)如火如荼的今天,我们投入海量数据去训练一个模型,但你是否想过,这成千上万亿的token里,哪些数据是真正的“…

2026/6/23 15:39:53阅读更多 →
基于Canvas与物理模拟的植物形态交互界面设计与实现

基于Canvas与物理模拟的植物形态交互界面设计与实现

1. 从一片叶子到一行代码:为什么我们需要“会呼吸”的图表? 最近在做一个数据可视化的项目,盯着屏幕上那些冰冷的柱状图、折线图,我突然感到一阵审美疲劳。它们精准、高效,但总感觉少了点什么——一种与生俱来的亲和力…

2026/6/23 15:34:52阅读更多 →
【人工智能】一文搞定到底什么是智能体

【人工智能】一文搞定到底什么是智能体

【人工智能】一文搞定到底什么是智能体 一文搞定到底什么是智能体【人工智能】一文搞定到底什么是智能体一. LM,WorkFlow,Agent分别有什么么不同二. Agent的思考过程是怎样的三. Agent的五个核心部分1)LLM2)Prompt3)Me…

2026/6/23 7:04:52阅读更多 →
嵌入式GUI控件实战:ROTARY、SCROLLBAR、SLIDER原理与应用

嵌入式GUI控件实战:ROTARY、SCROLLBAR、SLIDER原理与应用

1. 嵌入式GUI控件:从原理到实战的深度解析在嵌入式系统开发中,图形用户界面(GUI)的设计与实现往往是项目从“能用”到“好用”的关键一跃。不同于资源充沛的PC或移动平台,嵌入式设备的GUI需要在有限的CPU性能、内存空间…

2026/6/23 1:55:32阅读更多 →
Google AI Studio 300美元额度的真相与实战指南

Google AI Studio 300美元额度的真相与实战指南

1. 这300美金不是“送钱”,而是Google埋下的第一道技术门槛 你看到标题里那个醒目的“$300美金”时,第一反应可能是:又一个免费额度?领完就完事?我亲手试过——这300美金根本不是红包,而是一张入场券&…

2026/6/23 5:55:37阅读更多 →
2026年京东云 618 活动 Hermes Agent/OpenClaw配置Token Plan新手必看指南

2026年京东云 618 活动 Hermes Agent/OpenClaw配置Token Plan新手必看指南

2026年京东云 618 活动 Hermes Agent/OpenClaw配置Token Plan新手必看指南。OpenClaw是开源的个人AI助手,Hermes Agent则是一个能自我进化的AI智能体框架。阿里云提供计算巢、轻量服务器及无影云电脑三种部署OpenClaw 与 Hermes Agent的方案、百炼Token Plan兼容主流…

2026/6/23 0:00:38阅读更多 →
2026年北京电子沙盘制作公司深度评测:从技术选型到落地效果,谁在真正定义“数字+实体”的融合边界?

2026年北京电子沙盘制作公司深度评测:从技术选型到落地效果,谁在真正定义“数字+实体”的融合边界?

模块一:行业背景——百亿赛道爆发,北京市场的特殊性与选型困局2026年,电子沙盘行业已走过“要不要做”的讨论,进入“找谁做、怎么做”的深水区。据行业研究机构数据,2025年国内电子沙盘市场规模已突破85亿元&#xff0…

2026/6/23 0:00:38阅读更多 →
音视频场景下的 Java 开发者面试:技术与挑战

音视频场景下的 Java 开发者面试:技术与挑战

面试互联网大厂:从音视频场景看 Java 开发者的技能与挑战 在互联网大厂求职的面试中,Java 开发者往往需要面对严苛的技术问题。今天,我们将通过一位名叫燕双非的搞笑程序员与严肃的面试官之间的对话,看看在音视频场景下&#xff0…

2026/6/23 0:00:38阅读更多 →