Kimi K3发布48小时断售,2.8万亿参数开源,惊艳体验超越Opus 4.8!
AI MODEL · 深度实测2026.07国产模型只能跟跑发布48小时即断售重铸国产之光2.8 万亿参数开源3D 导览 · 名场面 · 肉鸽卡牌 · 企业后台 · 游戏厅Kimi K3 · 发布 48 小时断售3DCODE大家好啊我是在 WAIC 累瘫的甲木……这几天在上海 WAIC 逛麻了17 号直播了一下午「机器人和 TA 的朋友们」直播完嗓子就说不出话来18 号又陪 360 周总逛展了一天结束之后人麻了……感受就剩一句逛 WAIC 拼的是身体素质……但周四晚上月之暗面发布了 Kimi K32.8 万亿参数、原生多模态、百万级上下文。WAIC 本来就热闹现在展馆内外都在聊它。实在是忍不住我还是在间隙里测了一轮。先说结论K3 的效果远超出我的预期超过 Opus 4.8 的水平。有几个场景我甚至觉得它跟 Fable 5 打成了平手。真的非常非常非常的吊而且马上就会开源即将成为全球最大开源大模型先来看看 AA 给的智能排行榜虽然 Kimi K3 的整体表现仍落后于最强的闭源模型 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol但是在很多场景我觉得是有非常经验的水平的……我们不看榜单直接上实战在场景里面看一下 K3 的效果到底怎么样先看看 Kimi 社区朋友们做的 caseKall of Duty 演示视频接下来给大家看看我的实测因为时间零散这些 Case 全是我随手想的没有设计复杂提示词。Case 分两类一些在手机上想到什么测什么一些用 Kimi Code 跑。官方这次格外强调 K3 的 3D 能力按官方的说法它能把概念、图像和视频直接变成可以玩的交互体验。官方 demo 里就有 3D 模拟长征十号火箭发射回收、3D 开放世界游戏黑洞卡冈图雅可视化还直接放出了网页版。黑洞卡冈图雅可视化演示那就从 3D 开始测。 5 Parts Conclusion 滑动PART 01WAIC 3D人在展馆搬上网PART 02一句话名场面亮剑×古董店PART 03做游戏能玩的没几个PART 04后端能力不止于视觉PART 05电视游戏厅十三盘卡带PART ///写在最后三条使用口诀01PART人在 WAIC让它把 WAIC 搬上网3D TOUR · CASE 01周五中午我正在世博展览馆里探展。走得累了刷到上面这些别人做的 case我就顺手打开 Kimi简单地想了个任务给我做一个 WAIC 的线上 3D 导览。出来的东西是这样的每个地方都能点进去展位能交互连地图都能走进去还有小机器人非常美观。乐高 3D 模型演示视频当然展馆布局和展馆信息跟实际有些出入AI 还原真实场很难做到完全正确。但它把不少信息收进了场景而且交付的是成品。之前做这类东西第一轮往往启动不了容易报错这次拿到手直接就能打开、能逛。02PART一句话一个名场面SCENE REBUILD · CASE 02WAIC 的导览做完晚上回酒店我又随手测了两个名场面。亮剑相信大家都看过我让 Kimi「做一个《亮剑》平安县城的 3D 互动场景」。出来的东西建模是对的场景是对的剧情还是连贯的——你可以在 Kimi 里再体验一次「意大利炮」那段名场面。来看看实际交互。平安县城实际交互演示《亮剑》看完再比如《成龙历险记》的老爹古董店。成龙历险记老爹古董店演示含录屏素材前面 case 都是一把过可以看到那个地方网页的部署编号是 V1但也不是说每一个 case 都是一次过古董店这个 caseE 键卡死过一回。想修倒也简单直接跟它说一声这个地方按 E 会卡住。两个名场面简单一两句话K3 都稳稳接住了。官方给这个能力起了个名字叫「视觉闭环」具体实现上应该是——模型一边生成一边给自己定验收标准验收时截个图看达没达标开发中也时不时截图看看自己做出的画面再结合控制台的信息不对就跟着调。信息收集看导览收进场景的真实展位3D 开发看名场面立住的建模、场景和剧情工程化开发通过优秀的计划任务、工程调度使得用户第一版就能生成出打开的成品——E 键卡死一句话就修好了03PART做游戏好看的遍地都是能玩的没几个GAME DEV · CASE 03游戏开发也是官方这次主推的方向。这块我重点测了。很多人有个误区以为 AI 做个小游戏很简单界面确实简单但游戏难的不在界面在机制。一个游戏要成立模型得同时交付三样东西规则要好玩机制要完整流程要能从开局一路玩到结算。缺任何一样出来的就是个好看的 demo。我以前用别的模型做游戏经常卡在这页面漂亮玩不下去。第一个 case我让它做一款扑克牌形式的肉鸽卡牌对标《小丑牌》。它直接给我交付了一整套游戏斗地主的牌型底子Balatro 的肉鸽卡牌机制商店、成长、结算体系都在。朋友们重点是这东西真的能一直玩下去机制是完整的不是只交给你一个界面。小丑牌玩法演示视频做完复刻我又出了一道更难的题第二个 case给它一个游戏提案让它独立开发。游戏提案相关素材第一版交上来是个平面。我就说了一句话改成 2.5D。它改好了不仅仅画面更精细还有下雨天的效果而且这个细节做的非常好雨天顾客还会撑伞。这几天我忙测得也零散都是挤时间测的它改完一版我接着追问想到哪说到哪Kimi 都发挥得很好。04PART不止于视觉后端能力非常强BACKEND · CASE 04其实 Kimi 的 K3除了视觉向在整个后端的设计和交付上面也非常牛批……Coding 能力放在哪个 case 都成立比如让它帮你做一个企业后台很多 AI只交付一个前端根本没法用。浅举个例子让它给我做一个内训交付管理后台。我自己做企业培训客户、项目、课表、签到、成绩、结营报告全是我每周真在跑的事。内训交付管理后台截图来看看 Kimi 给我设计的业务逻辑业务逻辑设计截图可以看到在设计上 K3 做的是相对细致的签到表上直接写死了「一个人一节课一条记录」超卖这种事从表结构上就被封死了。而且交付的时候还做了非常丰富的测试从 9 个维度去验收测试的内容我就不贴了直接看下图吧9 个维度验收测试截图这几天我忙测得也零散都是挤时间测的它改完一版我接着追问想到哪说到哪Kimi 都发挥得很好。05PART十三盘卡带一台电视机RETRO TV · CASE 05case 越攒越多周末我干脆做了个合集做了一台复古电视游戏厅把所有游戏装了进去。这台电视机做得跟真的一样木纹侧板、微凸的玻璃屏、会呼吸的电源灯摆在客厅里。点卡带卡飞进卡槽开机白线一闪、雪花一响游戏开播换台自动换卡。还有个沉浸模式镜头直接钻进屏幕里。电视机沉浸模式录屏除了前面说过的还有像素方块、贪吃蛇、坦克大战、8-BIT 音乐台。电视机游戏合集录屏它也不是把 13 个游戏简单拼进去就完事交工前每一个都自己检查过没有打不开的。///LAST写在最后CONCLUSION · 3 RULES说说 Kimi K3 这几天用下来的真实感受。首个全面的编程国产大模型Sonnet 的价格Opus 的体验一个 1M 上下文、多模态、长程任务同时基于“线性优化”架构K3 相比同级别只需 Sonnet 价格把 Opus 的价格打下来。一个比较蛋疼的地方 不过官方也是这么认为的K3 细节发散能力极强导致面对“极简需求”时容易想太多、耗时太久。解法很简单简单的活儿记得加约束。抛开这点整体体验堪称惊艳。不需要写特别复杂的提示词直接口喷序曲想到什么丢什么不满意就追问。“名场面”、“王牌地主”还有那台电视机都是这么搞出来的。总结一下我现在的 K3 使用口诀讲清需求一两句话讲清自己需求追问不满意就追问加约束简单活儿加约束随手玩用手机端做项目上 Kimi Code。综合体验优于 Claude Opus 4.8审美碾压 GPT-5.6距 Fable 5 还有微小差距。最牛批的是它的进化速度。一个 2.8 万亿的开源模型能把一句话接成一台电视机。老用户都知道Kimi K2.5 在 Agent in the Loop 上还容易陷入无限调用循环2.6 对此有针对性优化2.7 基本不会复现而如今的 K3直接完成了跨越。国产模型能有这种高光时刻确实令人惊喜。— 赛博鬼打墙597 次 tool uses 有四十多次是 grep 同一个内容Kimi 的 K3 模型在海外的呼声也非常高……写到这的时候看到官方一条消息非常离谱发布 48 小时就断售了而且海外和国内的一起断售模型实力如何大家从这个火爆程度应该能感受到了吧……Kimi 牛批假如你从2026年开始学大模型按这个步骤走准能稳步进阶。接下来告诉你一条最快的邪修路线3个月即可成为模型大师薪资直接起飞。阶段1:大模型基础阶段2:RAG应用开发工程阶段3:大模型Agent应用架构阶段4:大模型微调与私有化部署配套文档资源全套AI 大模型 学习资料朋友们如果需要可以微信扫描下方二维码免费领取【保证100%免费】配套文档资源全套AI 大模型 学习资料朋友们如果需要可以微信扫描下方二维码免费领取【保证100%免费】

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