UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
随着国产化的持续进行数字孪生和虚拟仿真领域也面临着国产化适配的需求。点量晓芹近年来发现很多数字孪生/虚拟仿真相关的项目在实时云渲染领域也有越来越多的国产信创的需求而且从最初的只有操作系统要求麒麟、统信等国产操作系统到现在很多项目直接要求纯国产化设备即国产CPU国产显卡国产操作系统。面对以上实际的项目需求点量云流做了很多国产化相关的工作也支撑过很多项目的落地实施。随着越来越多的接触点量晓芹发现很多项目供应方在面对这类需求时有很多共性的疑问。本文将对信创下UE/Unity/Webgl模型的实时渲染推流常见问题做汇总分享帮助有需要的伙伴对该领域有更多的了解。如果要支持信创下实时渲染模型需要做哪些处理使用信创云渲染对模型有什么要求——对于要在信创设备上实时云渲染推流的UE等模型唯一的要求是要输出Linux下的可还行文件。但要推流的UE模型本身在信创设备上要能稳定运行因为云渲染的技术本身并不会节省孪生模型运行所需的显卡、CPU等硬件资源而是将孪生模型运行所需的这些算力资源全部由服务器端提供。UE/Unity/webg孪生或虚拟模型都可以支持信创推流吗——这些常见的引擎的模型只要本身能在信创系统下流畅运行在信创设备下实时渲染是可以实现的。但不同的模型在不同的信创设备下的表现并不相同和设备的硬件组合也有很大关系因为现在国产显卡的生态还有很大提升空间在不同操作系统下不同的引擎模型本地运行的效果也有很大差别。CPU是否可支持ARM架构的比如鲲鹏的CPU——可支持X86/C86以及ARM架构的国产CPU包括海关/鲲鹏/兆芯等品牌。国产GPU显卡支持哪些——目前国产显卡主要是摩尔线程和励算摩尔的显卡在渲染行业主要是S80/S3000和X300。而励算的显卡在云渲染领域则是LX Pro专业卡其他的也有项目上提到过昇腾但非常少。国产操作系统支持哪些——国产操作系统目前在实际的信创项目中使用比较多的是麒麟系统其次是统信os其他的相对较少。但目前除了这两个外也支持了其他更多操作系统比如Linux、华为欧拉、中科方德等。有推荐的国产操作系统配置吗——对于这个问题其实还是要看推流的模型引擎以及国产服务器的硬件组合不同组合的信创服务器推流不同引擎的模型效果也有很大的区别以下测试结果可提供部分参考如果有服务器配置已定能实地测试看下效果更好。国产信创配置1CPUIntel(R) Core(TM) i7-12700GPU砺算LX PRO内存64GB操作系统麒麟V10桌面版Sp12403国产信创配置2Linux系统显卡摩尔线程S80CPUintel点量云流实时云渲染Linux版测试之前在云推流过程中统一了分辨率为1920x1080帧率为60FPS并且同时设置开三路。UE数字孪生模型以UE5.3.2官方Demo作为测试场景分别在窗口模式和全屏模式下记录帧率。1、测试方法通过引擎内置stat fps命令查询实时帧率。2、测试结果窗口模式下80fps全屏模式下1k分辨率70fpsLinux系统 摩尔线程S80本地运行帧率约40FPSGPU 利用率72%表现帧率有所下降GPU负载较Windows更低系统适配差异明显。————————————————Linux系统 点量云流实时云渲染 摩尔线程S80帧率约40FPSGPU利用率73%表现与Linux本地运行基本一致点量云流无明显额外性能损耗跨平台云渲染稳定。Webgl模型推流1、测试方法逐步增加WebGL实例数量记录帧率变化。2、测试结果砺算LX PRO可稳定运行11个WebGL实例 帧率稳定在60fps。当实例数增加到12-13个后帧率开始下降到50fps 帧率出现下滑且波动较大。以ThreeJS官方的某个示例做测试结果如下Windows下3060显卡利用率平均在21%。————————————————Linux下摩尔线程S80显卡利用率在20%左右和3060相差不大。————————————————摩尔线程S80在WebGL模式下几乎等同于3060显卡。

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