Flink入门架构介绍-元一软件
1、基本组件栈了解Spark的朋友会发现Flink的架构和Spark是非常类似的在整个软件架构体系中同样遵循着分层的架构设计理念在降低系统耦合度的同时也为上层用户构建Flink应用提供了丰富且友好的接口。Flink分为架构分为三层由上往下依次是APILibraries层、Runtime核心层以及物理部署层​APILibraries层作为分布式数据处理框架Flink同时提供了支撑计算和批计算的接口同时在此基础上抽象出不同的应用类型的组件库如基于流处理的CEP(复杂事件处理库)、SQLTable库和基于批处理的FlinkML(机器学习库)等、Gelly(图处理库)等。API层包括构建流计算应用的DataStream API和批计算应用的DataSet API两者都提供给用户丰富的数据处理高级API例如Map、FlatMap操作等同时也提供比较低级的Process Function API用户可以直接操作状态和时间等底层数据。Runtime核心层该层主要负责对上层不同接口提供基础服务也是Flink分布式计算框架的核心实现层支持分布式Stream作业的执行、JobGraph到ExecutionGraph的映射转换、任务调度等。将DataSteam和DataSet转成统一的可执行的Task Operator达到在流式引擎下同时处理批量计算和流式计算的目的。物理部署层该层主要涉及Flink的部署模式目前Flink支持多种部署模式本地、集群(Standalone、YARN)、云(GCE/EC2)、Kubenetes。Flink能够通过该层能够支持不同平台的部署用户可以根据需要选择使用对应的部署模式。2、基本架构图Flink基本架构图Flink系统主要由两个组件组成分别为JobManager和TaskManagerFlink架构也遵循Master-Slave架构设计原则JobManager为Master节点TaskManager为Worker(Slave)节点。所有组件之间的通信都是借助于Akka Framework包括任务的状态以及Checkpoint触发等信息。1.Client客户端客户端负责将任务提交到集群与JobManager构建Akka连接然后将任务提交到JobManager通过和JobManager之间进行交互获取任务执行状态。客户端提交任务可以采用CLI方式或者通过使用Flink WebUI提交也可以在应用程序中指定JobManager的RPC网络端口构建ExecutionEnvironment提交Flink应用。2.JobManagerJobManager负责整个Flink集群任务的调度以及资源的管理从客户端中获取提交的应用然后根据集群中TaskManager上TaskSlot的使用情况为提交的应用分配相应的TaskSlots资源并命令TaskManager启动从客户端中获取的应用。JobManager相当于整个集群的Master节点且整个集群中有且仅有一个活跃的JobManager负责整个集群的任务管理和资源管理。JobManager和TaskManager之间通过Actor System进行通信获取任务执行的情况并通过Actor System将应用的任务执行情况发送给客户端。同时在任务执行过程中Flink JobManager会触发Checkpoints操作每个TaskManager节点收到Checkpoint触发指令后完成Checkpoint操作所有的Checkpoint协调过程都是在Flink JobManager中完成。当任务完成后Flink会将任务执行的信息反馈给客户端并且释放掉TaskManager中的资源以供下一次提交任务使用。3.TaskManagerTaskManager相当于整个集群的Slave节点负责具体的任务执行和对应任务在每个节点上的资源申请与管理。客户端通过将编写好的Flink应用编译打包提交到JobManager然后JobManager会根据已经注册在JobManager中TaskManager的资源情况将任务分配给有资源的TaskManager节点然后启动并运行任务。TaskManager从JobManager接收需要部署的任务然后使用Slot资源启动Task建立数据接入的网络连接接收数据并开始数据处理。同时TaskManager之间的数据交互都是通过数据流的方式进行的。可以看出Flink的任务运行其实是采用多线程的方式这和MapReduce多JVM进程的方式有很大的区别Flink能够极大提高CPU使用效率在多个任务和Task之间通过TaskSlot方式共享系统资源每个TaskManager中管理多个TaskSlot资源池进行对资源进行有效管理。

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