Unity 塔防实战(九):表格中的子弹怎样变成场景对象
上一篇分析到TowerSkill找到目标后,并不会立即在场景中生成子弹,而是按照mFireTime提交一个或多个CmdCharacterFireBullet。延迟时间到达后,系统还要确认目标是否仍然有效、选择正确的子弹运行时类型、计算发射位置、加载飞行特效,并启动对应的轨迹。本文只回答一个核心问题:一条EDSkillBullet配置怎样经过命令和BulletManager,最终变成开始飞行的SkillBullet。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:Git

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