Three.js 方块着色器教程
方块着色器 ·Shader Block· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果OrbitControls 相机轨道交互requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应效果说明本案例演示方块着色器效果基于 WebGL 实现「方块着色器」可视化效果附完整可运行源码核心用到 ShaderMaterial、OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。ShaderMaterial通过uniforms 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果透明粒子常配合depthTest: false。OrbitControls提供轨道旋转/缩放开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。实现步骤搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer挂载 canvas 并处理resize定义 uniforms / onBeforeCompile 或 ShaderMaterial编写 GLSL 与材质参数创建 OrbitControls及 Raycaster 等交互控件若源码包含在requestAnimationFrame循环中更新状态并 renderCesium 为viewer.render或自动渲染代码要点import * as THREE from threeimport { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.jsconst box document.getElementById(box) const scene new THREE.Scene() const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000) camera.position.set(0, 10, 10) const renderer new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight) box.appendChild(renderer.domElement) new OrbitControls(camera, renderer.domElement) window.onresize () { renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight) camera.aspect box.clientWidth / box.clientHeight camera.updateProjectionMatrix() }const uniforms { iResolution: { type: v2, value: new THREE.Vector2(box.clientWidth, box.clientHeight) }, iTime: { type: f, value: 1.0 } } animate() function animate() { uniforms.iTime.value 0.01 requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) }let geometry new THREE.PlaneGeometry(2, 2);let material new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: uniforms, vertexShader:void main() { gl_Position vec4( position, 1.0 ); }, fragmentShader:// 屏幕尺寸 precision highp float; uniform vec2 iResolution; uniform float iTime;float gTime 0.; const float REPEAT 5.0;// 回転行列 mat2 rot(float a) { float c cos(a), s sin(a); return mat2(c,s,-s,c); }float sdBox( vec3 p, vec3 b ) { vec3 q abs(p) - b; return length(max(q,0.0)) min(max(q.x,max(q.y,q.z)),0.0); }float box(vec3 pos, float scale) { pos * scale; float base sdBox(pos, vec3(.4,.4,.1)) /1.5; pos.xy * 5.; pos.y - 3.5; pos.xy * rot(.75); float result -base; return result; }float box_set(vec3 pos, float iTime) { vec3 pos_origin pos; pos pos_origin; pos .y sin(gTime0.4)2.5; pos.xy * rot(.8); float box1 box(pos,2. - abs(sin(gTime0.4))1.5); pos pos_origin; pos .y -sin(gTime0.4)2.5; pos.xy * rot(.8); float box2 box(pos,2. - abs(sin(gTime0.4))1.5); pos pos_origin; pos .x sin(gTime0.4)2.5; pos.xy * rot(.8); float box3 box(pos,2. - abs(sin(gTime0.4))1.5); pos pos_origin; pos .x -sin(gTime0.4)2.5; pos.xy * rot(.8); float box4 box(pos,2. - abs(sin(gTime0.4))1.5); pos pos_origin; pos.xy * rot(.8); float box5 box(pos,.5) * 6.; pos pos_origin; float box6 box(pos,.5) * 6.; float result max(max(max(max(max(box1,box2),box3),box4),box5),box6); return result; }float map(vec3 pos, float iTime) { vec3 pos_origin pos; float box_set1 box_set(pos, iTime);return box_set1; } void main() { vec2 p (gl_FragCoord.xy * 1. - iResolution.xy) / min(iResolution.x, iResolution.y); vec3 ro vec3(0., -0.2 ,iTime * 4.); vec3 ray normalize(vec3(p, 1.5)); ray.xy ray.xyrot(sin(iTime.03) * 5.); ray.yz ray.yzrot(sin(iTime.05) * .2); float t 0.1; vec3 col vec3(0.); float ac 0.0;for (int i 0; i 99; i){ vec3 pos ro ray * t; pos mod(pos-2., 4.) -2.; gTime iTime -float(i) * 0.01; float d map(pos, iTime);d max(abs(d), 0.01); ac exp(-d*23.);t d* 0.55; }col vec3(ac * 0.02);col vec3(0.,0.2abs(sin(iTime)),0.5 sin(iTime)0.2);gl_FragColor vec4(col ,1.0 - t(0.02 0.02sin (iTime))); }});let mesh new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh);完整源码GitHub小结本文提供方块着色器完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库

相关新闻

BiliDownloader技术架构解析:基于.NET 9的高性能B站视频下载引擎实现

BiliDownloader技术架构解析:基于.NET 9的高性能B站视频下载引擎实现

BiliDownloader技术架构解析:基于.NET 9的高性能B站视频下载引擎实现 【免费下载链接】BiliDownloader BiliDownloader是一款界面精简,操作简单且高速下载的b站下载器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bi/BiliDownloader BiliDownloade…

2026/7/9 0:44:39阅读更多 →
DDrawCompat:让经典DirectX游戏在现代Windows上重获新生的完整指南

DDrawCompat:让经典DirectX游戏在现代Windows上重获新生的完整指南

DDrawCompat:让经典DirectX游戏在现代Windows上重获新生的完整指南 【免费下载链接】DDrawCompat DirectDraw and Direct3D 1-7 compatibility, performance and visual enhancements for Windows Vista, 7, 8, 10 and 11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirro…

2026/7/9 0:44:39阅读更多 →
工业负载控制方案:TPD2017FN与STM32F469II的精准驱动设计

工业负载控制方案:TPD2017FN与STM32F469II的精准驱动设计

1. 工业负载控制方案概述在工业自动化领域,精确控制电感和电阻负载是电机驱动、电源管理和过程控制等应用的核心需求。本项目采用TPD2017FN智能功率驱动器和STM32F469II高性能微控制器构建了一套可靠的负载控制系统。这种组合特别适用于需要高精度PWM控制和实时监控…

2026/7/9 0:39:39阅读更多 →
护照多功能证件阅读机在酒店行业的应用

护照多功能证件阅读机在酒店行业的应用

护照多功能证件阅读机在酒店行业的应用,主要围绕提升外籍宾客入住效率、满足公安合规要求及优化住客服务体验展开,已成为酒店智能化管理的关键设备-5-12。核心应用场景 前台快速入住登记:前台人员将旅客护照放置在阅读器上,设备在…

2026/7/9 1:44:43阅读更多 →
【单片机毕业设计】基于 51/STM32 单片机的超声波测距声光报警系统设计,基于 STM32/51 单片机的近距离测距预警装置开发(022901)

【单片机毕业设计】基于 51/STM32 单片机的超声波测距声光报警系统设计,基于 STM32/51 单片机的近距离测距预警装置开发(022901)

文章目录20 个相关毕业设计备选题目项目研究背景摘要总体方案一、核心硬件清单及选型说明二、整体硬件搭建方案核心功能一、基础采集功能:HS-04 超声波距离检测二、可视化交互核心功能:4 位数码管实时距离显示三、参数调节核心功能:三按键自定…

2026/7/9 1:44:43阅读更多 →
DC SUPERMAN 超人美国商标维权全解析|S 盾图形 TRO 禁令应对教程

DC SUPERMAN 超人美国商标维权全解析|S 盾图形 TRO 禁令应对教程

跨境知识产权|案件编号:26-cv-06076|潮玩手办 / 服饰周边 / 影视文创卖家必读避雷指南DC 百年超级英雄 IP 再发新案,核心商标全覆盖维权,TME 律所精准取证批量冻结,公仔手办 / 印花服饰 / 文创周边全线中招…

2026/7/9 1:44:43阅读更多 →
3分钟搞定Mac微信防撤回:WeChatIntercept终极配置指南

3分钟搞定Mac微信防撤回:WeChatIntercept终极配置指南

3分钟搞定Mac微信防撤回:WeChatIntercept终极配置指南 【免费下载链接】WeChatIntercept 微信防撤回插件,一键安装,MAC可用,支持最新v4.1.10微信 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/WeChatIntercept 你是否曾因…

2026/7/9 1:44:43阅读更多 →
Momenta:物理AI的“资本锚点”

Momenta:物理AI的“资本锚点”

作者:钟声编辑:Mark出品:红色星际头图:Momenta图片2026年7月8日,全球领先的物理AI公司Momenta正式在港交所挂牌上市,股票代码为6880.HK,成为“物理AI第一股”。首日开盘行情火热,股价…

2026/7/9 1:44:43阅读更多 →
BEVFormer 纯视觉3D检测实战:nuScenes数据集上NDS 56.9%复现与调优指南

BEVFormer 纯视觉3D检测实战:nuScenes数据集上NDS 56.9%复现与调优指南

BEVFormer 纯视觉3D检测实战:nuScenes数据集上NDS 56.9%复现与调优指南在自动驾驶领域,3D感知技术正经历从依赖激光雷达到纯视觉方案的范式转变。BEVFormer作为这一变革中的里程碑式工作,通过时空Transformer架构将多视角相机输入统一转化为鸟…

2026/7/9 1:39:43阅读更多 →
从GitHub安全案例解析常见漏洞与防护实践

从GitHub安全案例解析常见漏洞与防护实践

1. 项目概述:从GitHub Trending看安全实战 最近在GitHub Trending上看到一个项目,叫 skills4/skills ,它因为一些安全漏洞案例被大家讨论。这其实是一个挺典型的场景:一个旨在展示或教授某种技能的仓库,本身却成了安…

2026/7/8 5:12:14阅读更多 →
MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用

MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用

# MLT 2026启示:因果推理与概率建模驱动下一代LLM应用## 一、背景与挑战:从“黑箱预测”到“可信推理”2026年6月,第7届机器学习与趋势国际会议(MLT 2026)将在悉尼召开。会议议程中,“因果与可解释机器学习…

2026/7/8 7:00:12阅读更多 →
通达OA SQL注入漏洞深度剖析:从手工注入到自动化利用与防御

通达OA SQL注入漏洞深度剖析:从手工注入到自动化利用与防御

1. 项目概述与漏洞背景最近在梳理一些历史OA系统的安全风险时,通达OA v11.6版本中的一个老漏洞又进入了我的视线。这个漏洞位于/general/bi_design/appcenter/report_bi.func.php文件中,是一个典型的SQL注入点。虽然这个漏洞的利用方式看起来并不复杂&am…

2026/7/8 2:26:06阅读更多 →
Three.js 着色器光效教程

Three.js 着色器光效教程

着色器光效 Shader Light ▶ 在线运行案例 案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)开源仓库github地址: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码: 网盘链接 你将学到什么 ShaderMaterial 自…

2026/7/9 0:04:37阅读更多 →
如何5分钟掌握CS2智能库存管理:开源工具CASEMOVE终极指南

如何5分钟掌握CS2智能库存管理:开源工具CASEMOVE终极指南

如何5分钟掌握CS2智能库存管理:开源工具CASEMOVE终极指南 【免费下载链接】casemove A dedicated desktop app that enables you to move items in and out of storage units in CS2. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/casemove 还在为CS2存储单…

2026/7/9 0:04:37阅读更多 →
GBase 8a vs MySQL 8.0:ALTER TABLE语法与限制的5点关键差异对比

GBase 8a vs MySQL 8.0:ALTER TABLE语法与限制的5点关键差异对比

GBase 8a与MySQL 8.0:ALTER TABLE语法差异深度解析与实战指南1. 两种数据库的ALTER TABLE能力全景对比在数据库架构设计和运维过程中,表结构变更(DDL操作)是不可避免的需求。GBase 8a作为国产分析型数据库代表,与开源M…

2026/7/9 0:04:37阅读更多 →
YOLOv8推理性能优化:从1.2FPS到35FPS的全链路加速实践

YOLOv8推理性能优化:从1.2FPS到35FPS的全链路加速实践

如果你在部署 YOLOv8 时,发现推理速度只有可怜的 1-2 FPS,而别人的演示视频却能跑到 30 FPS 以上,那么问题很可能不在模型本身,而在于你的整个处理链路。很多开发者拿到一个训练好的 YOLOv8 模型后,会直接使用官方示例…

2026/7/8 6:59:54阅读更多 →
Coze与Dify对比指南:低代码AI应用开发从入门到实战

Coze与Dify对比指南:低代码AI应用开发从入门到实战

1. 从零到一:为什么你需要了解 Coze 和 Dify?如果你对 AI 应用开发感兴趣,但一看到“大模型”、“智能体”、“工作流”这些词就头疼,觉得门槛太高,那这篇文章就是为你准备的。很多开发者,包括我自己&#…

2026/7/8 13:42:39阅读更多 →
AI生图工具怎么选?2026年6月版实测对比

AI生图工具怎么选?2026年6月版实测对比

做自媒体的朋友应该都有体会:配图一直是个让人头疼的问题。2026年,AI生图工具已经非常成熟了,但工具太多反而不知道怎么选。以下是截至2026年6月我对主流AI生图工具的实测对比。Midjourney V8.1:速度之王2026年6月11日&#xff0c…

2026/7/8 13:42:39阅读更多 →