UE5学习
初识UE5创建一个c类在c类中创建一个actor父类后会生成MovingPlantform的c类相应的vs中也会生成对应的.cpp和.h并且在MovingPlatform.h的头文件中会有类名为AMovingPlatform的类其中MovingPlatform是我们选的名字A表明是一个Actor(是UE的命名惯例)这个类中BeginPlay这个函数表示进入游戏时会被调用我们可以用UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT(“hello word”));来测试该函数何时被调用。需要注意的是我们需要在Win64和Development Editor配置下右键项目名并重新生成重新生成后我们关闭引擎再次打开此时输出日志中就有了hello word字样。另外如果没有打开vs也可以在文件夹中打开如果vs文件损坏可以通过再次创建vs文件也可以在引擎中操作

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