Three.js 顶点颜色教程
顶点颜色 ·Vertex Color· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么geometry.attributes.color为每个顶点指定 RGB材质vertexColors: true启用顶点插值着色GPU 如何在三角面内插值顶点颜色效果说明三角形的每个顶点颜色不同面片内部呈现平滑渐变GPU 对三个顶点颜色做重心坐标插值。核心概念顶点属性 pipelineattributes.position → 顶点位置attributes.color → 顶点颜色 (RGB, 0~1) attributes.normal → 法线光照计算 attributes.uv → 纹理坐标const colors new Float32Array([1, 1, 1, // 顶点0 白 1, 1, 0, // 顶点1 黄 1, 1, 1, // 顶点2 白 1, 0, 0, // 顶点3 红 0, 1, 1, // 顶点4 青 0, 0, 1, // 顶点5 蓝 ]); geometry.attributes.color new THREE.BufferAttribute(colors, 3);vertexColors材质必须开启vertexColors: true或传入THREE.VertexColors常量旧版 API否则只用material.colornew THREE.PointsMaterial({vertexColors: true, // 使用 attributes.color size: 10.0 });插值原理三角形内任意点的颜色 三个顶点颜色按距离加权平均。这是 GLSL varying 变量的基础机制自定义 shader 同样适用。实现步骤定义 position color 两组 BufferAttributePointsMaterial 开启 vertexColors分别用 Points 和 Mesh 展示本案例两者共用 material代码要点import * as THREE from three; import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.jsconst scene new THREE.Scene();// 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成 const geometry new THREE.BufferGeometry(); const vertices new Float32Array([ 0, 0, 0, 50, 0, 0, 50, 0, 50,0, 0, 0, 0, 0, 50, 50, 0, 50, ]);geometry.attributes.position new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);const colors new Float32Array([ 1, 1, 1, //顶点1颜色 1, 1, 0, //顶点2颜色 1, 1, 1, //顶点3颜色 1, 0, 0, //顶点4颜色 0, 1, 1, //顶点5颜色 0, 0, 1, //顶点6颜色 ]); geometry.attributes.color new THREE.BufferAttribute(colors, 3)// 点颜色 const material new THREE.PointsMaterial({ vertexColors: colors, size: 10.0 }) const points new THREE.Points(geometry, material) scene.add(points)// 网格颜色 const mesh new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(mesh)// AxesHelper const axesHelper new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper);// 相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera(); //相机 camera.position.set(200, 200, 200); //相机位置 camera.lookAt(0, 0, 0); //相机观察位置// 渲染器 const renderer new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器 const box document.getElementById(box); renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight); //渲染区域 renderer.render(scene, camera); //执行渲染 box.appendChild(renderer.domElement);;const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.addEventListener(change, function () { renderer.render(scene, camera); });完整源码GitHub小结本文提供顶点颜色完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库

相关新闻

Three.js 阵列模型教程

Three.js 阵列模型教程

阵列模型 Array Model ▶ 在线运行案例 案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)开源仓库github地址: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码: 网盘链接 你将学到什么 用循环批量创建 Mesh …

2026/7/3 19:47:16阅读更多 →
一次修改闭源 Entity Provider 程序集以兼容新 EntityFramework 的过程

一次修改闭源 Entity Provider 程序集以兼容新 EntityFramework 的过程

读完本文你会知道,如何在没有源码的情况下,直接修改一个 DLL 以去除 DLL 上的强命名限制,并在该程序集上直接添加你的“友元程序集(一种特殊的 Attribute,将它应用在程序集上,使得程序集内的 internal 类型…

2026/7/3 19:47:16阅读更多 →
3步解锁专业文档排版:Liberation Fonts完全指南 [特殊字符]

3步解锁专业文档排版:Liberation Fonts完全指南 [特殊字符]

3步解锁专业文档排版:Liberation Fonts完全指南 🎯 【免费下载链接】liberation-fonts The Liberation(tm) Fonts is a font family which aims at metric compatibility with Arial, Times New Roman, and Courier New. 项目地址: https://gitcode.c…

2026/7/3 19:42:16阅读更多 →
Beyond Compare 5密钥生成器:从零开始获取永久授权的完整指南

Beyond Compare 5密钥生成器:从零开始获取永久授权的完整指南

Beyond Compare 5密钥生成器:从零开始获取永久授权的完整指南 【免费下载链接】BCompare_Keygen Keygen for BCompare 5 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bc/BCompare_Keygen 你是否正在寻找Beyond Compare 5的激活方案?面对30天试用期…

2026/7/3 21:02:23阅读更多 →
STM32F415RG与ICM-45605构建高精度IMU系统指南

STM32F415RG与ICM-45605构建高精度IMU系统指南

1. 项目背景与核心器件选型在嵌入式系统开发中,精确测量物体的运动状态是一个常见但极具挑战性的需求。ICM-45605作为TDK InvenSense最新推出的6轴MEMS IMU传感器,配合STM32F415RG这款高性能ARM Cortex-M4微控制器,能够构建一个高精度、低功耗…

2026/7/3 21:02:23阅读更多 →
AI智能剪辑新范式:用LLM“阅读”视频,告别传统剪辑苦力

AI智能剪辑新范式:用LLM“阅读”视频,告别传统剪辑苦力

🚀 30款热门AI模型一站整合,DeepSeek/GLM/Claude 随心用,限时 5 折。 👉 点击领海量免费额度 如果你还在用传统剪辑软件,一帧一帧地剪掉“嗯…啊…”的停顿,手动对齐字幕,反复渲染预览&#…

2026/7/3 21:02:23阅读更多 →
天辛大师再谈AI人机争霸赛,主人翁能力形成的过程

天辛大师再谈AI人机争霸赛,主人翁能力形成的过程

天心大师谈AI时代主人公能力形成的教育过程 核心观点:在AI时代,教育正在经历从"知识传授"到"能力培养"的根本性范式重构,主人公能力的形成不再依赖单向的知识灌输,而是在人机协同的教学闭环中,通过…

2026/7/3 21:02:23阅读更多 →
学术写作告别多平台切换!okbiye 毕业论文功能一站式解决毕业生全流程难题

学术写作告别多平台切换!okbiye 毕业论文功能一站式解决毕业生全流程难题

okbiye-免费查重复率aigc检测/开题报告/毕业论文/智能排版/文献综述/科研绘图毕业论文 - Okbiye智能写作https://www.okbiye.com/ai/bylw 一、侧边栏分区一目了然,okbiye 精准拆分各类学术写作需求 打开 okbiye 操作界面,左侧是固定功能导航栏&#xff…

2026/7/3 21:02:23阅读更多 →
Spotify音乐本地化方案:构建个人离线音乐库的技术实现

Spotify音乐本地化方案:构建个人离线音乐库的技术实现

Spotify音乐本地化方案:构建个人离线音乐库的技术实现 【免费下载链接】spotify-downloader Download your Spotify playlists and songs along with album art and metadata (from YouTube if a match is found). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/spot…

2026/7/3 20:57:22阅读更多 →
AI Coding 六个月真实ROI账本:产品经理的血泪教训,研发的冷静忠告

AI Coding 六个月真实ROI账本:产品经理的血泪教训,研发的冷静忠告

6个月前的2025年12月,Boris Cherny 公开宣布自己卸载了 IDE。一时间,Vibe Coding 成了全行业最热的话题。6个月后,当我们回过头来拉一份真实账本,发现事情远没有"一句话生成一个App"那么浪漫。本文从产品经理和研发两个…

2026/7/3 14:18:39阅读更多 →
审计来了,数据权限全开——审计走了,怎么确保权限全部关掉?

审计来了,数据权限全开——审计走了,怎么确保权限全部关掉?

引言:审计结束三个月了,审计员的权限还没关某城商行每年按照监管要求开展至少一次数据安全审计。审计期间,内审部门需要抽样检查各类业务数据——交易流水、客户信息、员工操作日志、权限配置记录。这些数据分布在不同系统中,审计…

2026/7/3 14:38:35阅读更多 →
LV3296与PIC18F45K22的UART通信与USB扩展方案

LV3296与PIC18F45K22的UART通信与USB扩展方案

1. LV3296与PIC18F45K22的硬件搭档解析在嵌入式数据采集系统中,LV3296条形码扫描模块与PIC18F45K22微控制器的组合堪称经典搭配。LV3296作为一款工业级条码扫描头,其核心是一颗高性能CMOS图像传感器,配合专用解码芯片,能自动识别包…

2026/7/3 0:03:41阅读更多 →
AI初创生存指南:6个月完成可信度验证闭环

AI初创生存指南:6个月完成可信度验证闭环

1. 这不是“逆袭指南”,而是一份AI初创公司真实生存手记“How To Beat Odds As an AI Startup?”——这个标题乍看像一句热血口号,但在我带过7个从0到1的AI产品团队、亲手踩过融资失败、技术债崩盘、客户POC卡在最后一公里等23类典型坑之后,…

2026/7/3 0:03:41阅读更多 →
多模态+推理链+RAG 2.0+智能体:工业级AI系统落地四支柱

多模态+推理链+RAG 2.0+智能体:工业级AI系统落地四支柱

1. 这不是又一篇“AI趋势速览”,而是一份实操者手记:当多模态、推理链、检索增强与智能体协作真正撞进工程现场“LAI #73”这个编号本身就像一个暗号——它不属于某家大厂的白皮书,也不是学术会议的议程表,而是长期泡在模型训练集…

2026/7/3 0:03:41阅读更多 →
YOLOv8推理性能优化:从1.2FPS到35FPS的全链路加速实践

YOLOv8推理性能优化:从1.2FPS到35FPS的全链路加速实践

如果你在部署 YOLOv8 时,发现推理速度只有可怜的 1-2 FPS,而别人的演示视频却能跑到 30 FPS 以上,那么问题很可能不在模型本身,而在于你的整个处理链路。很多开发者拿到一个训练好的 YOLOv8 模型后,会直接使用官方示例…

2026/7/3 1:12:46阅读更多 →
Coze与Dify对比指南:低代码AI应用开发从入门到实战

Coze与Dify对比指南:低代码AI应用开发从入门到实战

1. 从零到一:为什么你需要了解 Coze 和 Dify?如果你对 AI 应用开发感兴趣,但一看到“大模型”、“智能体”、“工作流”这些词就头疼,觉得门槛太高,那这篇文章就是为你准备的。很多开发者,包括我自己&#…

2026/7/3 1:36:36阅读更多 →
AI生图工具怎么选?2026年6月版实测对比

AI生图工具怎么选?2026年6月版实测对比

做自媒体的朋友应该都有体会:配图一直是个让人头疼的问题。2026年,AI生图工具已经非常成熟了,但工具太多反而不知道怎么选。以下是截至2026年6月我对主流AI生图工具的实测对比。Midjourney V8.1:速度之王2026年6月11日&#xff0c…

2026/7/3 2:08:15阅读更多 →