游戏开发资源大全:一个仓库搞定所有学习资料
文章目录游戏开发资源大全一个仓库搞定所有学习资料覆盖范围有多广不只是链接堆砌实际怎么用适合什么人持续更新中游戏开发资源大全一个仓库搞定所有学习资料做游戏开发最头疼的事情之一就是找资料。引擎文档分散在各个官网技术文章藏在各种博客里开源项目更是散落在 GitHub 各个角落。想系统学习某个方向光整理资料就得花好几天。最近发现一个 GitHub 仓库专门干这事儿——把游戏开发相关的优质资源全部汇总到一起。仓库名叫 anything_about_gameStar 数接近 4000维护了很长时间内容相当全。覆盖范围有多广打开仓库目录看一眼分类细到离谱。从游戏引擎到图形渲染从动画系统到物理模拟从网络同步到服务器架构基本上游戏开发涉及的每个技术方向都有对应的板块。图形渲染部分尤其丰富。实时渲染、光线追踪、全局光照、阴影算法每个细分方向都列出了相关的论文、教程和开源实现。想学 PBR 渲染有。想研究 SDF有。想了解 Nanite 的实现原理也有。动画系统那块也不少。骨骼动画、顶点动画、GPU 动画、Motion Matching主流的动画技术方案都能找到参考资料。连物理模拟都覆盖了布料、流体、软体、车辆物理该有的都有。不只是链接堆砌很多 awesome list 就是把链接往那一扔分类粗糙质量参差不齐。这个仓库不一样每个分类下的链接都经过筛选大部分是业界公认的经典资源。比如游戏引擎设计那块列出了从 2D 引擎到 3D 引擎的各种开源实现还有引擎架构的设计文章。想自己动手写个引擎这些资料够你研究半年。网络同步那块也实用。状态同步、帧同步、Lockstep主流的网络游戏同步方案都有对应的实现和文章。做网络游戏的开发者应该深有体会这块资料最难找能找到一个整理好的列表省太多事了。实际怎么用我的建议是别想着把所有内容都看一遍太多了看不完。先确定自己要学什么方向然后去对应板块找资料。比如你是做 Unity 开发的直接看 Unity 相关的板块。想学 Shader去 Shader 那块找教程。想优化性能去 GPU 架构和性能优化那块看看。这个仓库还有个好处就是它不只收录英文资料中文博客和教程也收录了不少。对国内开发者来说比较友好不用全靠啃英文文档。适合什么人刚入行的新手可以用它来建立知识体系知道游戏开发有哪些技术方向每个方向应该学什么。有经验的开发者可以用它来查漏补缺看看自己有没有什么技术盲区。独立开发者尤其适合。一个人做游戏什么都得会一点这个仓库相当于一个技术目录需要什么就去学什么。当然资料再多也只是参考资料真正的能力还得靠动手实践。但有个好的资料库做支撑学习效率确实能高不少。持续更新中这个仓库还在持续更新作者会定期添加新的资源。如果你发现了什么好的游戏开发资料也可以提 PR 贡献进去。对于游戏开发者来说这种社区维护的资源库价值很高。技术更新快资料容易过时有人专门负责整理和更新比自己到处找要靠谱得多。想省时间的话直接 Star 这个仓库需要的时候翻一翻比自己搜索引擎里大海捞针强。多。想省时间的话直接 Star 这个仓库需要的时候翻一翻比自己搜索引擎里大海捞针强。

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